區(qū)塊鏈發(fā)展至今,已經(jīng)衍生出非常多的概念和分支。但就區(qū)塊鏈的類型而言,已經(jīng)出現(xiàn)了多種形式,比如聯(lián)盟鏈、公有鏈、私有鏈等。成都小程序開(kāi)發(fā)今天所要討論的主題和區(qū)塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區(qū)塊鏈更適合鏈游的發(fā)展”。
區(qū)塊鏈游戲,顧名思義,是指通過(guò)區(qū)塊鏈的技術(shù),來(lái)創(chuàng)建并運(yùn)行的各種類型的游戲。既然游戲是構(gòu)架在區(qū)塊鏈上的,那么現(xiàn)如今有多少種區(qū)塊鏈可以構(gòu)建并運(yùn)行游戲?
我們先來(lái)了解一些區(qū)塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
公鏈:公有鏈?zhǔn)侵溉澜缛魏稳硕伎勺x取、發(fā)送交易且交易能獲得有效確認(rèn)的、也可以參與其中共識(shí)過(guò)程的區(qū)塊鏈。
聯(lián)盟鏈:只針對(duì)某個(gè)特定群體的成員和有限的第三方,其內(nèi)部指定多個(gè)預(yù)選節(jié)點(diǎn)為記賬人,每個(gè)塊的生成由所有的預(yù)選節(jié)點(diǎn)共同決定。
私有鏈:所有網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點(diǎn)都掌握在一家機(jī)構(gòu)手中,稱為私有鏈。
哪種區(qū)塊鏈更適合游戲?
首先,我們先把區(qū)塊鏈游戲應(yīng)具備的特質(zhì)羅列出來(lái)。第一個(gè)特質(zhì)我覺(jué)得應(yīng)該是可玩性,雖然鏈游加入了區(qū)塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個(gè)因素。往傳統(tǒng)游戲來(lái)看,不論是像素風(fēng)游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會(huì)讓玩家忽略掉游戲本身的畫(huà)質(zhì)。
不是說(shuō)畫(huà)質(zhì)不重要,跟可玩性相比,游戲畫(huà)質(zhì)顯得沒(méi)那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無(wú)法把大型游戲全部上鏈,這受限于區(qū)塊鏈的底層機(jī)制(每一個(gè)游戲操作都需要由節(jié)點(diǎn)打包并進(jìn)行全網(wǎng)廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會(huì)覺(jué)得很慢)?,F(xiàn)在需要的就是,能夠解決這個(gè)問(wèn)題的方案出來(lái)。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來(lái)總結(jié)一下:區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該具有可玩性、流暢性的特質(zhì)。這時(shí)候我們來(lái)反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實(shí)現(xiàn)。
可玩性肯定需要由專業(yè)的游戲人士來(lái)開(kāi)發(fā),而流暢性則需要區(qū)塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
這時(shí)候我們來(lái)分析一下公鏈、聯(lián)盟鏈、私有鏈的特點(diǎn),看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質(zhì)就是全世界人都可以參與進(jìn)來(lái),節(jié)點(diǎn)分散在世界各地,信息難以篡改。同時(shí),節(jié)點(diǎn)共識(shí)較強(qiáng),投資者及擁護(hù)者極多。缺點(diǎn)就是交易打包時(shí)間較長(zhǎng),需要經(jīng)過(guò)層層驗(yàn)證,無(wú)法應(yīng)對(duì)巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時(shí)發(fā)生,就會(huì)造成區(qū)塊擁堵,影響用戶體驗(yàn)。
聯(lián)盟鏈:聯(lián)盟鏈?zhǔn)窃跔奚艘徊糠秩ブ行幕那闆r下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗(yàn)。具體表現(xiàn)在:1.交易成本更便宜;2.更易維護(hù)和縮減區(qū)塊時(shí)間;3.更靈活,可根據(jù)需求修改規(guī)則
私有鏈:完全私有的區(qū)塊鏈,是指寫入權(quán)限僅在一個(gè)組織手里的區(qū)塊鏈。讀取權(quán)限或?qū)ν忾_(kāi)放或任意程度進(jìn)行限制。比方說(shuō)管理、審計(jì)、甚至一家企業(yè)。私有鏈?zhǔn)窍鄬?duì)較為中心化的區(qū)塊鏈,修改規(guī)則不受外界限制。
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)期,單純的說(shuō)區(qū)塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個(gè)鏈都有利有弊,要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)看待。
公鏈因?yàn)楣沧R(shí)度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛(ài)。但是其不能處理巨額的數(shù)據(jù)也是一個(gè)弊端,因此,游戲類別的公鏈?zhǔn)潜容^適合區(qū)塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區(qū)塊鏈游戲制定了數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),以及其他方面利于游戲開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)。
而聯(lián)盟鏈相對(duì)來(lái)說(shuō),也比較適合區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展。因?yàn)檫\(yùn)行速度快、交易費(fèi)用便宜,且聯(lián)盟鏈?zhǔn)嵌鄠€(gè)專業(yè)機(jī)構(gòu)或者企業(yè)組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個(gè)機(jī)構(gòu)可以互相制約和監(jiān)督,一定程度上還是非常不錯(cuò)的。
我認(rèn)為區(qū)塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對(duì)去中心化”這個(gè)詞我感覺(jué)比較恰當(dāng)。在區(qū)塊鏈運(yùn)行的過(guò)程中,絕對(duì)少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運(yùn)作。
因此,聯(lián)盟鏈只要運(yùn)作得當(dāng),前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤(rùn)十分豐厚。
最后就是私有鏈了,成都小程序開(kāi)發(fā)認(rèn)為私有鏈需要有強(qiáng)大背書(shū)的公司或者團(tuán)隊(duì),不然用戶總是會(huì)擔(dān)心,某一天運(yùn)行在私有鏈上的游戲,突然就改了規(guī)則。也就是,用戶無(wú)法絕對(duì)掌控自己的資產(chǎn)。
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